主要市场: 面向全球,特别是喜欢休闲益智类游戏的青少年和成年人。
次要市场: 教育机构、企业团建等需要团队合作和智力挑战的场合。
1.2 目标用户核心用户群体: 年龄在15-45岁之间的游戏玩家,包括学生、上班族以及家庭用户。
辅助用户群体: 游戏开发者、广告商、教育机构和企业团队建设组织者。
1.3 核心价值主张娱乐性与教育性相结合: 提供既有趣又有知识性的闯关答题游戏,增加用户的参与度和学习乐趣。
广告变现模式: 通过在游戏中嵌入广告来实现盈利,为开发者和广告商提供一个双赢的平台。
社交互动功能: 支持玩家之间的竞争和合作,增强游戏的社交属性。
2. 产品目标和范围 2.1 功能闯关答题游戏: 设计多种类型的题目,涵盖科学、历史、文化等多个领域。
积分系统: 玩家每完成一关可以获得相应的积分,积分可以兑换奖励或解锁新关卡。
排行榜: 根据玩家的积分进行排名,激发玩家的竞争意识。
社交分享: 允许玩家将成绩分享到社交平台,增加游戏的曝光率。
广告展示: 游戏中合理位置展示广告,为广告商提供曝光机会。
2.2 特性跨平台支持: 适配PC端和移动端(iOS和Android)。
高性能优化: 确保游戏运行流畅,加载速度快。
2.3 支持的平台和设备PC端: Windows, MacOS
移动端: iOS, Android
3. 用户需求描述 3.1 详细描述用户的需求和使用场景需求: 用户需要一个有趣且具有挑战性的小游戏来消磨时间,同时能够在游戏中学习到知识。
使用场景: 用户可以在任何空闲时间打开游戏,无论是在家中、学校还是通勤途中。
3.2 用户的目标、痛点、期望的解决方案目标: 用户希望通过玩游戏来提高自己的知识水平和思维能力。
痛点: 市场上缺乏既能娱乐又能学习的高质量游戏。
期望的解决方案: 提供一款结合了教育性和娱乐性的闯关答题游戏,同时通过广告变现为开发者带来收益。
4. 风格设定 4.1 详实、条理清晰界面设计: 简洁明了,易于操作,符合用户体验设计原则。
交互逻辑: 流畅自然,减少用户的操作成本。
5. 功能设计 5.1 功能名称 + 功能描述闯关答题游戏: 设计多种类型的题目,让玩家在娱乐的同时学习知识。
积分系统: 玩家每完成一关可以获得积分,积分可以用于解锁新关卡或兑换奖励。
排行榜: 根据玩家的积分进行排名,激发玩家的竞争意识。
社交分享: 允许玩家将成绩分享到社交平台,增加游戏的社交属性。
广告展示: 在游戏中合理位置展示广告,为广告商提供曝光机会。