主要市场: 微信用户群体,包括青少年、成年人及老年人。
次要市场: 教育培训机构、广告商、内容创作者。
1.2 目标用户个人用户: 寻求娱乐和学习的用户。
企业用户: 希望通过游戏进行品牌宣传的广告商。
1.3 核心价值主张娱乐性: 提供有趣的答题闯关体验。
教育性: 结合知识点的问答,提升用户知识水平。
变现能力: 通过接入广告实现收益。
2. 产品目标与范围 2.1 功能题目库管理: 支持题目的添加、修改、删除和分类。
用户账户系统: 包括注册、登录、积分系统和排行榜。
闯关机制: 设置不同难度的关卡,每过一关获得奖励。
广告展示: 在游戏界面合适位置展示广告,点击广告可获得额外奖励。
数据分析: 收集用户行为数据,为优化游戏和广告策略提供依据。
2.2 特性跨平台兼容: 支持微信小程序运行。
响应式设计: 适配不同尺寸的手机屏幕。
高性能: 确保快速加载和流畅的游戏体验。
2.3 支持的平台和设备平台: 微信小程序。
设备: 智能手机。
3. 用户需求描述 3.1 用户的需求和使用场景个人用户: 利用碎片时间进行娱乐和学习,通过闯关获得成就感和奖励。
企业用户: 通过游戏中的广告位展示其产品或服务,吸引潜在客户。
3.2 用户的目标、痛点、期望的解决方案目标: 获得知识和娱乐的双重满足。
痛点: 缺乏高质量的趣味学习工具,广告干扰用户体验。
期望的解决方案: 一个有趣且不干扰学习的答题游戏,同时能够接触到感兴趣的广告。
4. 风格设定详实: 提供详尽的产品说明和使用指南。
条理清晰: 确保文档结构合理,便于阅读和理解。
5. 功能设计 5.1 题目库管理功能名称: 题目库管理
功能描述: 管理员可以通过后台管理系统添加、编辑、删除题目,并对题目进行分类管理。
5.2 用户账户系统功能名称: 用户注册与登录
功能描述: 用户可以创建账户并登录,参与游戏,系统记录用户的积分和排名。
5.3 闯关机制功能名称: 闯关挑战
功能描述: 用户通过回答题目来闯关,每过一关可以获得积分和奖励,积分可以兑换奖品或解锁更高难度的关卡。
5.4 广告展示功能名称: 广告位管理
功能描述: 在游戏界面的合适位置展示广告,用户点击广告可以获得额外奖励,同时为企业用户提供广告投放服务。
5.5 数据分析功能名称: 数据统计分析
功能描述: 收集和分析用户的游戏行为数据,为优化游戏内容和广告策略提供数据支持。