教育行业:面向中小学、培训机构,用于课后趣味复习和知识拓展。
娱乐行业:适用于各类线上娱乐活动,如游戏直播、综艺节目等。
企业培训:企业内部员工的培训和考核,增加趣味性和互动性。
1.2 目标用户学生:需要课外知识拓展和趣味学习的用户。
家长:希望孩子在娱乐中学习的用户。
教育机构:需要创新教学方法和提高学生兴趣的机构。
企业培训部门:希望通过趣味方式提升员工培训效果的部门。
1.3 核心价值主张趣味学习:通过答题闯关的形式,让用户在游戏中学习知识。
广告变现:在游戏过程中植入广告,实现流量变现。
快速上线:简化开发流程,缩短上线时间,快速响应市场需求。
2. 产品目标和范围 2.1 功能用户注册与登录:支持微信一键登录。
答题闯关:包含多种题型(选择题、填空题、判断题等),设置不同难度级别。
排行榜:根据得分展示排行榜,激励用户参与。
广告展示:在游戏过程中展示广告,支持多种形式的广告(图片、视频、悬浮广告等)。
数据统计与分析:提供详细的用户行为数据和广告效果分析。
2.2 特性跨平台支持:支持PC端、移动端(iOS、Android)和微信小程序。
高性能:确保答题过程流畅,无卡顿现象。
可扩展性:支持后续功能扩展,如社交分享、积分系统等。
2.3 支持的平台和设备PC端:使用Vue + Element开发管理界面,便于后台管理和数据统计。
移动端:使用Uniapp开发客户端,兼容iOS和Android。
微信小程序:利用微信生态,快速上线。
3. 用户需求描述 3.1 详细描述用户需求和使用场景学生:在学习之余,通过趣味闯关的方式复习知识点,提高学习兴趣。
家长:希望孩子在娱乐中学习,同时了解孩子的学习进度和兴趣点。
教育机构:利用趣味闯关游戏吸引学生注意力,提高课堂参与度。
企业培训部门:通过趣味答题的方式,检验员工对培训内容的掌握情况。
3.2 用户的目标、痛点、期望的解决方案目标:提升学习或培训效果,增加知识储备。
痛点:传统学习方法枯燥乏味,难以激发学习兴趣。
期望的解决方案:通过趣味闯关答题小游戏,将学习和娱乐结合,提高参与度和学习效果。
4. 风格设定详实:提供详尽的功能说明和技术实现方案。
条理清晰:按照逻辑顺序组织文档内容,方便阅读和理解。
5. 功能设计 5.1 用户注册与登录功能名称:用户注册与登录
功能描述:支持微信一键登录,简化用户注册流程,提高用户体验。
5.2 答题闯关功能名称:答题闯关
功能描述:包含多种题型(选择题、填空题、判断题等),设置不同难度级别,满足不同用户的需求。
5.3 排行榜功能名称:排行榜
功能描述:根据用户得分展示排行榜,激励用户参与,提高游戏的竞争性和趣味性。
5.4 广告展示功能名称:广告展示
功能描述:在游戏过程中展示多种形式的广告(图片、视频、悬浮广告等),实现流量变现。
5.5 数据统计与分析功能名称:数据统计与分析
功能描述:提供详细的用户行为数据和广告效果分析,帮助运营团队优化游戏设计和广告投放策略。