面向广泛的互联网用户,尤其是喜欢在线娱乐和游戏的用户群体。
目标用户年龄在15至45岁之间的网民,包括学生、上班族、家庭主妇等,他们对趣味挑战和知识竞赛有浓厚兴趣。
核心价值主张提供一种轻松有趣的方式让用户在娱乐的同时增长知识,并通过答题闯关获得成就感和奖励。
通过接入广告变现,为用户提供免费内容的同时为开发者带来收益。
2. 产品目标和范围 功能趣味闯关答题:设计多种题目类型(选择题、填空题、判断题等),难度递增的关卡。
实时反馈系统:每题解答后立即给出正确答案和解析,增加学习效果。
排行榜系统:根据积分排名,激励用户参与竞争。
社交分享:支持分享到微信、qq等社交平台,邀请好友一起参与。
广告变现:在合适的环节插入广告,如首页banner、过关后奖励视频等。
特性简洁易用的界面设计,适应快节奏的现代生活。
跨平台兼容,支持微信小程序和移动端app。
高速性能优化,确保流畅的用户体验。
支持的平台和设备主要针对微信小程序平台开发。
后续可扩展至android和ios移动应用。
3. 用户需求描述 用户的需求和使用场景需求:用户希望通过趣味的方式学习和测试自己的知识水平,同时享受游戏化的乐趣。
使用场景:用户在通勤途中、等待时间或休闲时刻,打开小程序进行答题闯关,通过完成关卡获得奖励并观看广告获取额外积分。
用户的目标、痛点、期望的解决方案目标:提高个人知识水平,享受游戏乐趣,与朋友分享成就。
痛点:传统教育类应用可能枯燥乏味,缺乏互动和即时反馈。
期望的解决方案:一个结合了教育与娱乐的小程序,能够提供即时反馈、社交互动和适当的激励机制。
4. 风格设定 详实、条理清晰界面设计简洁明了,信息布局合理,易于用户快速上手。
功能说明详细准确,确保开发者和用户都能明确理解各项功能的目的和使用方法。
5. 功能设计 功能名称 + 功能描述趣味闯关答题:用户通过选择不同难度的题目进行挑战,每题设有限时,答对进入下一关,答错可查看答案和解析。
实时反馈系统:每题解答后立即显示正确答案和解释,帮助用户即时纠正错误,加深记忆。
排行榜系统:根据用户的积分高低进行排名,设立日榜、周榜、月榜,激发用户的竞技精神。
社交分享:用户可以将自己的成绩和成就分享到社交网络,邀请好友加入挑战。
广告变现:在不影响用户体验的前提下,合理安排广告展示位置和形式,如首页横幅、过关奖励视频等,实现盈利模式。