面向全球用户,重点覆盖18-45岁的休闲游戏玩家。
主要市场为智能手机和平板电脑用户。
1.2 目标用户喜欢玩休闲游戏的用户。
希望通过玩游戏赚取额外收入的用户。
对广告内容有一定接受度的用户。
1.3 核心价值主张提供有趣的闯关游戏内容,增加用户的娱乐体验。
通过观看广告获取收益,实现边玩边赚的目标。
支持多种设备,提供跨平台的游戏体验。
2. 产品目标和范围 2.1 功能提供多种趣味闯关小游戏。
观看广告获取收益的机制。
用户账户管理,包括收益记录和提现功能。
社交分享功能,用户可以分享自己的成绩。
2.2 特性简单易上手的游戏操作。
丰富的游戏关卡和挑战。
稳定的收益计算和发放系统。
安全可靠的用户数据保护。
2.3 支持的平台和设备支持iOS和Android系统的智能手机和平板电脑。
兼容主流浏览器的PC端访问。
2.4 高速性能优化的网络请求,减少加载时间。
高效的数据处理,保证流畅的游戏体验。
3. 用户需求描述 3.1 详细描述用户需求和使用场景用户需求:用户希望在休闲娱乐的同时,能够获得一定的经济回报。他们希望能够快速上手游戏,享受游戏的乐趣,并通过简单的操作获得收益。
使用场景:用户可能在通勤途中、休息时间或等待时使用该应用,通过观看广告来获得收益。
3.2 用户的目标、痛点、期望的解决方案目标:通过玩游戏赚取额外的收入。
痛点:担心广告过多影响游戏体验,或者收益计算不透明。
期望的解决方案:提供一个平衡的广告展示策略,确保用户体验的同时,也能获得合理的收益;同时,透明的收益计算和发放机制,让用户放心。
4. 功能设计 4.1 功能名称:趣味闯关小游戏功能描述:提供多种趣味闯关小游戏,用户可以自由选择感兴趣的游戏进行挑战。
4.2 功能名称:观看广告赚收益功能描述:用户在游戏中观看广告可以获得相应的收益,收益可以通过账户管理系统查看和提现。
4.3 功能名称:用户账户管理功能描述:用户可以查看自己的收益记录,进行收益提现等操作。
4.4 功能名称:社交分享功能描述:用户可以将自己的游戏成绩分享到社交平台,与朋友互动。
5. 技术栈选择 后端语言:PHP
框架:thinkphp
数据库:mysql
缓存:redis
前端vue + element:负责开发PC端口的管理界面
uniapp:负责开发客户端
6. 生产流程 6.1 需求分析收集并整理用户需求,明确产品的功能和特性。
6.2 设计阶段根据需求进行详细的系统设计和界面设计。
6.3 开发阶段按照设计文档进行前端和后端的开发工作。
6.4 测试阶段进行全面的测试,包括单元测试、集成测试和用户验收测试。
6.5 部署上线将应用部署到服务器,并进行上线前的准备工作。
6.6 维护和更新根据用户反馈进行产品的维护和更新,不断优化产品性能和用户体验。