主要市场:全球移动游戏市场
次要市场:广告商、开发者社区
目标用户核心用户:移动游戏开发者、小型游戏工作室
辅助用户:广告商、游戏玩家
核心价值主张提供一站式服务,帮助移动游戏开发者通过植入广告轻松盈利,同时为广告商提供高效的广告投放渠道。
2. 产品目标和范围 功能广告管理系统:允许开发者上传和管理他们的游戏及广告内容。
收益分析系统 :为开发者提供详细的收益报告和数据分析。
用户行为追踪系统:追踪用户在游戏中的行为,优化广告投放策略。
多平台支持:支持iOS、Android等主流操作系统。
高性能架构 :确保应用在高并发情况下的稳定性和响应速度。
特性易用性:简洁直观的用户界面,降低开发者的学习成本。
安全性 :保障用户数据的安全和隐私。
可扩展性: 系统设计考虑未来扩展,支持更多功能和更大规模的用户。
3. 用户需求描述 使用场景开发者: 希望通过自己的游戏赚取额外收入的独立开发者或小团队。
广告商:寻找高效广告 投放渠道的广告主。
玩家: 在享受游戏的同时,通过观看广告获得奖励的玩家。
目标开发者: 简化广告集成过程,提高游戏盈利能力。
广告商 :提高广告投放的效率和回报率。
玩家: 通过参与广告活动获得游戏内奖励。
痛点开发者:缺 乏有效的广告管理工具,难以平衡用户体验与广告收益。
广告商:找不到合适的投放渠道,无法定位目标用户。
玩家:不愿意为了获得奖励而牺牲游戏体验。
期望的解决方案开发者: 一个集成了多种广告形式和易于管理的平台。
广告商:一 个能够提供详细用户行为分析和投放的平台。
玩家:一个不 影响游戏体验且能带来实际收益的平台。
4. 风格设定详 实、条理清晰
5. 技术栈 后端语言:PHP
框架:ThinkPHP
数据库:MySQL, Redis, MongoDB
前端开发工具:Vue, Uniapp, Element组件
PC端口管理界面:由Vue + Element 负责开发
客户端:由Uniapp 负责开发
6. 功能设计(示例) 功能名称:广告管理系统 功能描述提供一个界面,让开发 者可以上传和管理他们的游戏以及广告内容,包括选择广告类型、设置广告展示条件等。
功能名称:收益分析系统 功能描述为开发者提供详细的收益报告和数据分析,帮助他们理解哪些广告有效,以及如何改进以增加收益。
功能名称:用户行为追踪系统 功能描述追踪用户在游戏中的行为,如点击、观看时长等,以便优化广告投放策略并提高转化率。