针对射击小游戏线上对接广告联盟的小程序原生系统开发,以下是核心功能模块及技术实现方案的详细设计:
一、核心功能模块 1. 广告对接模块多广告联盟兼容
支持主流广告平台(微信优量汇、Google AdMob、字节跳动穿山甲等)SDK集成。
统一广告位管理(激励视频、插屏广告、原生广告等),动态分配优先级。
智能广告加载
根据网络状态、设备性能预加载广告资源,减少卡顿。
失败重试机制(如广告请求失败后自动切换其他联盟)。
2. 收益优化模块eCPM动态排序
实时计算各广告联盟的eCPM(每千次展示收益),优先展示高收益广告。
支持A/B测试不同广告组合的收益效果。
用户分层激励
根据用户活跃度、付费习惯分级,高价值用户展示高奖励广告(如高额金币激励)。
3. 用户行为分析模块行为数据采集
记录游戏内关键节点(关卡失败、暂停、复活场景)触发广告的概率。
分析用户观看广告后的留存率、付费转化率。
AI预测模型
基于历史行为训练模型,预测用户何时可能点击广告(如连续失败3次后弹出激励视频)。
4. 智能调度模块场景化广告插入
关卡结束页:强制观看激励视频(如“再看10秒可得双倍奖励”)。
复活提示:插屏广告+设计(“观看广告可免费复活”)。
频次控制
每日广告展示上限(如每个用户每天多看5次激励视频)。
用户主动关闭广告后,短时间内不再推送同类广告。
5. 数据统计与监控实时数据看板
展示各广告位的展示量、点击量、收益、转化率。
异常监控(如某广告位收益骤降触发报警)。
归因分析
追踪用户从广告点击到注册/付费的全链路转化。
6. 合规与安全模块广告内容过滤
自动拦截敏感行业广告(如金融、医疗类),符合平台审核要求。
防机制
检测异常行为(如短时间内频繁点击广告、模拟器操作)。
同一设备/IP频繁观看广告时触发验证码验证。
二、技术实现方案 1. 前端(微信小程序)广告组件封装
使用ideoAd、ialAd等API封装通用广告组件。
动态加载广告素材,支持远程配置广告位参数(如展示时机、奖励内容)。
性能优化
广告资源懒加载,避免影响游戏主流程。
WebGL渲染与广告组件分离,防止GPU冲突。
2. 后端服务广告调度中心
调用各广告联盟API获取可用广告列表,按eCPM排序后推送至前端。
缓存广告响应数据(Redis)减少重复请求。
数据分析引擎
采集前端埋点数据(如广告展示时长、用户点击热力图),写入数据仓库(MySQL/ClickHouse)。
机器学习模型(Python+Scikit-learn)定期训练用户行为预测模型。
3. 第三方工具集成广告联盟SDK:微信、Google、穿山甲等SDK动态加载。
监控工具:腾讯云COS日志存储、Sentry错误监控。
合规检测:阿里云内容安全API过滤敏感广告素材。
三、典型业务流程用户取号流程
用户完成关卡后,触发弹窗:“观看激励视频可复活,并获得50金币奖励”。
后端通过API向广告联盟发起请求,优先选择eCPM高的广告。
用户观看完成后,发放奖励并上传转化数据至广告联盟。
收益结算流程
每日凌晨同步各广告联盟的结算数据(如微信优量汇的分成金额)。
系统对账后生成财务报表(可导出PDF/Excel),支持按国家/广告位/用户群维度分析。