市场定位:面向广告主、内容创作者和游戏玩家,特别是希望通过游戏和短剧形式进行流量变现的群体。
行业领域:移动互联网应用开发、数字娱乐、在线广告。
目标用户广告主:希望通过平台投放广告以获取流量和转化的用户。
内容创作者:希望制作并发布小游戏或短剧,通过流量变现获取收益的用户。
游戏玩家 :喜欢通过小游戏和短剧消磨时间,同时愿意观看广告获取奖励的用户。
核心价值主张提供高效变现渠道:为内 容创作者提供简便的流量变现工具。
丰富的用户体验 :结合小游戏和短剧,提供多样化的娱乐体验。
广告投放 :通过数据分析实现的广告投放,提高广告效果。
2. 产品目标和范围 功能和特性游戏与短剧内容创作:提供简单易用的内容创作 工具,支持小游戏和短剧的制作。
广告管理平台:广告主可以 创建和管理广告,选择合适的投放策略。
用户互动系统:包括虚拟货币系统、任务奖励机制、社交分享功能等。
数据分析与报告: 提供详细的用户行为分析和广告效果数据,帮助优化投放策略。
跨平台支持:支持iOS和Android设备,以及PC端。
高性能架构:确保应用在高并发情况下依然保持稳定运行。
支持的平台和设备前端:Vue + Element(PC端口管理界面),Uniapp(客户端)。
后端:PHP语言,ThinkPHP框架。
数据库:MySQL,Redis,MongoDB。
3. 用 户需求描述 用户 的需求和使用场景广告主:需 要在一个平台上管理和投放广告,能够查看广告效果数据,并根据数据调整投放策略。
内容创作者:需要一个简便的工具来创作小游戏和短剧,并通过平台进行 发布和推广,获取收益。
游戏玩家:希望有一个丰富多样的游戏和短剧内容库,可以通过观看广告获得奖励,提升游戏体验。
用户的目标、痛点、期望的解决方案广告主:
目标:提 高广告曝光率和转化率。
痛点:难 以找到合适的投放渠道,缺乏数据支持优化广告效果。
期望的解决方案:一个集成的广告管理平台,能 够提供的广告投放和详细的数据分析。
内容创作者:
目标:通过 创作内容获得收益。
痛点:缺 乏创作工具和推广渠道。
期望的解决方案:简便易用的内 容创作工具和高效的流量变现渠道。
游戏玩家:
目标:享受多样化的娱乐内容。
痛点:游戏内容单一,缺乏奖励机制。
期望的解决方案:丰富的游戏和短剧内容库,以及通过观看广告获得奖励的机制。
4. 详细功能设计 功能名称:游戏与短剧内容创 作工具功能描述:提 供可视化的创作工具,支持拖拽式操作,用户可以快速制作出小游戏和短剧内容。内置多种模板和素材库,降低创作门槛。
功能名称:广告管理平台功能描述:广告主可以创建和管理广告,设定投放策略(如定向投放、频次控制等),实时监控广告效果数据,并根据数据进行调整。
功能名称:用户互动系统功能描述:包含 虚拟货币系统、任务奖励机制、社交分享功能等,增强用户粘性和参与度。用户可以通过观看广告获得虚拟货币,用于兑换奖励或解锁更多内容。
功能名称:数据分析与报告功能描述:提供用户行为分析和广告效果数据的详细报告,帮助广告主和内容创作者优化投放策略和创作内容。
功能名称:跨平台支持功能描述:确保应用能够在iOS、Android设备及PC端正常运行,提供一致的 用户体验。
功能名称:高性能架构功能描述:采用分布式架构和缓存技术,确保应用在高并发情况下依然保持稳定运行,提供流畅的用户体验。