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◥◣正版桌游◢◤新桌游-鬼戏:巅峰之争 新版本

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产品详细介绍

商品描述:

“斩尽世间恶业,何须剑道争锋!”问鼎巅峰之争,笑看苍穹……

这个四月,不简单!

由广州趣蒙巨资打造的中国首款原创鬼神类桌面游戏精品——《鬼戏•巅峰之争》隆重上市。全新机制、国风华韵、精心制作,颠覆娱乐传统概念,无论家庭娱乐、休闲聚会、主题收藏,怎容错过?!!

这个四月,鬼魂出没~

游戏性质

游戏年龄:18岁以上

游戏人数:3~8人

游戏时间:30~60分钟

游戏语言:中英文

游戏类型:手牌投票策略、可变角色能力

游戏组件

中文

eng

身份牌

10张

-

-

9张

ghost lord cards

9

角色牌

8张

character cards

8

白昼牌组

道术牌60 +法器12

artifact cards

13

黑夜牌组

小鬼牌40 +事件10

-

-

道术扩充牌

16张

-

-

灵力

84个

-

-

骰子

1粒

-

-

附品:随机鬼王闪卡1张

游戏简介

这是什么?

简单来说,这只是一款游戏。可是它并不简单。它拥有剽悍的体型,出众的外表,别致的格调,对,其实它并不是一款虚拟的网络游戏,而是线下家庭娱乐、悠闲聚会增趣解闷必不可少的桌面游戏boardgame;打开它的坚强的外壳,你会发现有很多精美的小组件,如类画册的说明书、鱼鳞般的小圈圈token、漆黑如夜的内托、金光萦绕的个性骰子dice,还有三叠弹力十足的扑克牌,噢,其实不是扑克牌,而是每张都印有手绘插画和效果描述的游戏卡牌card,,堪称“百图竞妖娆”?唯美插画,冷艳无双。这样说来,还是艺术爱好者的必藏品了。

更复杂的说,这不仅仅是一款游戏。游戏中的卡牌引述的都是民间流传已久的鬼神典故,一张插画隐喻了一个故事,一百多个隽永幽美的传说引延伸出一个游戏。从众人熟知的聊斋口述故事,到真实的张陵龙虎山修仙,到虚幻的地府魑魅魉魍……这简直成了中国鬼神传说的百科全书,一个拥有丰富的地域文化内涵的原创游戏。独乐乐不如众乐乐,无论是几丁铁杆兄弟还是一群聚会朋友,他都能带给你们刺激、跌宕、欢乐和斗智斗勇的游戏体验。通俗的文化,个性的游戏,潮流的选择。

总的说来,这是一款不简单的国产桌面游戏。带着一个很霸道的名字,谓——“鬼戏•巅峰之争”。

这是怎么样的游戏?

《鬼戏•巅峰之争》是国内首款原创鬼神类桌面游戏,以其独特的题材,创新机制和精美插画获得众多玩家的青睐,一直以来,趣蒙动漫的做事方式就正如游戏所体现的,强硬独立而诚信真挚,因此,才酝酿出如此出色的作品。虽与时下的圈内的风气格格不入,独树一帜,却能挺出一番寒梅的傲骨香气。开篇第一句写道“相传在几百年前……”

“斬盡世間惡業,何須劍道爭鋒”

什么时候都有坏人,什么时候都有争斗,坏人并不因为争斗而产生,争斗的产生也不源于坏人的存在,但坏人肯定能在纷杂的争斗中获利。游戏中讲述的就是这么一个故事,天师道和太平道同为修道中人,都以斩杀恶鬼怨灵为己任。但因道义不同而私下诸多明争暗斗。玩家在游戏中扮演这两个阵型中的角色,所有身份都是匿藏的,双方玩家都是以驱鬼积分为主线,你并不知道谁是你的队友,你必须在各人透露的微言微行中找出自己的队友,并想办法压制对方阵型的玩家。游戏中另一派势力——邪道(单数玩家的时候出现)则是邪恶势力的化身,一心想簇拥鬼王重现人间,从中营利。在游戏中不断阻扰双方的驱鬼行动,并挑起两派纷争。就算没有邪道,难道两派的纷争就会停息吗?不会的。然而随着小鬼的频繁出现,邪恶之极的鬼王即将频临,人鬼实力悬殊,谁又能散而不群独善其身?谁又能弃大义而不顾?

每个回合玩家都会有自己的白昼和黑夜阶段,白昼阶段修炼自身,增加手牌、装备法器,使用角色技能等;黑夜阶段会固定“鬼魂出没”,掀开一张黑夜牌,有可能跑出来一个小鬼捣乱,也有可能发生了一件好坏不定的事情。之后回合玩家可以进入驱鬼阶段,选择是否发起“驱鬼行动”。驱鬼是通过隐匿投票进行,小鬼有红蓝之分,手牌也有红蓝之分,小鬼的驱散条件一般为红x蓝x或手牌x张,而驱鬼就是投出的票数合计能大于或等于该小鬼指定的数量。当然,投票是红蓝1:1对消的。值得指出的是,回合玩家能对当前的投票提出质疑,废弃反对票,以其增大驱鬼行动的成功率。当一个小鬼被驱散成功的时候,回合玩家也就获得相应的积分点。

在游戏如何能有效地协助和压制对方,如何增大质疑的的成功率,如何让对手无法判断你的投票颜色……“声色不动则已令天下大乱”,这是隐匿作战的Zui高境界了。谁能获利?当然是善于韬光养晦的策略玩家了。谁能杯具?当然是冲动有余、办事不力的炮灰玩家。

“問鼎巔峰之爭,笑看蒼穹變幻”

游戏的转折点,当然要数鬼王的现世了。如果这仅仅是一个对抗投票游戏那就失去了玩家高度的评价的原意了,游戏的亮点在于鬼王的出现,即改变了整个游戏的本来势力范围割据。鬼王一般在两种条件下产生,一种是某个玩家身上被附有3只小鬼到回合结束没有被驱散掉,另一种则是场上所有附身的小鬼数大于等于7只到回合结束没有被驱散掉。当场上有邪道的时候,一定是邪道便鬼王,如果没有,则由被附身3只小鬼的玩家变身。变身鬼王的时候要废弃已驱散的小鬼积分和装备的法器,这对某个阵型的伤害是打击性的。鬼王是强大的,这完全改变了游戏本来的势力对抗,因为即使鬼王被杀死,双方阵型还是得以阵型总分压制获胜,所以玩家只能一边疲于奔命地追杀鬼王,一边在心理上保留对另一阵型的敌对反抗。事实上,只要你还存有敌对的心理时,鬼王会把你的获胜的希望扼杀得越来越渺茫。如此高强度、高风险、高智力的对抗,不容一丝懈怠。

鬼戏强调的就是在高强度的压制下,还能游刃有余地解决来自不同方向的挑战。这也算是当代人现实生活的写照。游戏中,并没有坏人,坏人只存在利益的权衡的一线之差,当你能够在大势的漩涡中跳出,你就能坐山观虎斗,无论Zui后谁侥幸赢了,你才是Zui后解决战斗的玩家。势力的对抗无论如何变幻,终究逃不过一个轮回,能抓住要点和时机的人,就是鬼戏•巅峰之争的大赢家。卓尔不群,坚持到底,这是在鬼戏游戏中透出来的人生哲理。

“全新機制•國風華韻•精心製作”

鬼戏的老玩家可以直接跳到这一段来看。从普及版到巅峰之争,鬼戏的游戏规则在细节上修改了很多。首先是增加了小鬼的负面效果和人物角色牌。小鬼负面效果会打压玩家的资源和驱鬼手段,小鬼的左上角小标是增加鬼魂出没次数的标志,两者皆助于加速鬼王的出现。而人物角色牌的出现则平衡了小鬼强度的增加。人物牌的技能一开始设置为无,必须是通过驱散小鬼的数量来获得相应的技能等级。其次,增加相关奖励,减缓突兀的地方。如增加人物修炼技能,减缓玩家对阵型的猜疑;增加质疑的奖励,减缓质疑失败的压力;增加邪道的翻身技能和胜利方式,减缓邪道被群攻的压力;增加了难度扩展道术牌、小鬼牌和鬼,增加了游戏的对抗性;适度调整了鬼王的技能。还有,在游戏数据上做了区分,不同人数对应不同的游戏要求,大大提高了游戏的平衡性。增加了游戏对抗模式,三人模式等。

而在游戏的制作上,相信看了实物的玩家都得感慨一下了。游戏卡牌的质量和工艺,还有设计上的改动,都是飞跃性的。在现在的国内游戏制作来说,是上乘之品。拥有个性的骰子和灵力标志,空间架构恰到好处的坚实内托,配上精美的烫金、闪卡工艺。看是同一样东西,行家摸起来就知道有无。可圈可点,处处能体现设计商回馈玩家的心意。

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