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移动式三维超长距离扫描(0-10m)
多边形建模(Polygonal modeling) - (blender, 3ds max, modo)除了用于可视化之外,它们在工业设计中并未广泛使用,主要是因为它们不像其他工具那样/。然而,它们可以用于快速构思和渲染,特别是在精度不重要的情况下。
自由曲面建模(Freeform surface
modelling) - (autodesk
alias,rhinoceros)这些在业界非常普遍。他们允许设计人员通过曲线创建极其的形态。Alias
Studio Tools 、Solidthinking 、Rhino 犀牛,都是同一个nurbs核心,好象是AGlib核心,由SGI开发。本来在Alias中运用,后来Alias中有些醒目的出来创业搞了犀牛出来,造福了我们广大群众啊。当然Alias还是非常的强大,连犀牛的老板说如果钱多的话还是用Alias吧。
之所以强大,就是因为它有强大的nurbs建模!什么是nurbs?它是用计算机描述图形的一种方法。计算机只知道数字,如何让计算机用数字去描述图形呢?主要靠数学家去思考了,nurbs是其中一个描述方式。Nurbs的特点就是用曲线来做面,这样可以获得较的曲面,很适合产品中的什么流线型。而多边形建模(大部分视觉类都有)侧重于生物这种不太规则的模型上,但不代表nurbs不能做生物,多边形不能做产品。Nurbs是先画线再建面,而多边形是用几何体拉出来的。可以这样理解,前者是先搭建框架后再搭墙,后者是在把橡皮泥挤出成型的。
为什么要做逆向呢?逆向有这么几个用途,纯粹的复制别人已有的产品或工艺品,转化为可供自己生产加工的商品,第二对标,也就是当前所说的Benchmark,从已有的产品获取重点的尺寸和设计信息,为产品的换代或创新做信息储备,这也是当前很多企业做对标库的目的所在。第三,根据油泥师的油泥模型,完成这车造型数字化模型(汽车A面)的转化,这块对逆向的要求极高,需要保证数字模型跟点云的精度,还要保证表面质量和A面数据的工程化要求,这是逆向设计中对设计能力的高要求。说说我们实际工作中逆向设计的例子吧,比如你设计一个零件,你需要参考已有其他车型的零件结构,那么你一定会去测量你要参考这个零件的结构尺寸和形状信息,这算不算逆向呢?是不是也要通过逆向思维来做正向设计呢?