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桌面游戏 铜板 金钱革命 BRASS 中文版

信息编号:334311 浏览:837次
供应商
章建荣(个人会员) 商铺
认证
报价
人民币¥90.00元每个
型号
桌面游戏铜板
材质
产地
中国
所在地
中国 浙江 富阳市 文教路一号
联系电话
86 0571 63468744
手机号
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产品详细介绍

型号 桌面游戏 铜板 材质
产地 中国 规格 60*30(cm)
品牌 桌面游戏 铜板 适用年龄 97个月及以上

游戏人数:3-4人
推荐年龄:13岁以上
游戏时间:约120分钟
语言版本:中英文
bgg排名:第7名

店主心得:此游戏是一款给三或四名玩家的游戏,游戏时间大约花上两小时深度策略游戏。

游戏描述:

英国君主立宪制的确立、封建制的瓦解,加速了圈地运动而产生了大批无产者,劳工数目大增。英国资产阶级因海外贸易和殖民地的发展,集中了大量财富。以上两者皆为孕育工业革命的社会因素。18世纪英国纺织工业、钢铁炼制、物资运输皆有重大革新,为工业革命引发了连串的飞跃发展。

游戏的英文名称brass解作金钱。游戏背景为英格兰中部地区。当地为棉花纺织的重要工业地区,被誉为英国工业革命的起点。曼彻斯特manchester于19世纪因而有棉纺之都的称誉。兰开夏郡凭借着克隆普敦、阿克莱特和瓦特等这些极具创造能力的发明家,成为该时期棉花工业的重镇。蒸气的力量与新式的机器结合,纺织厂到处林立,而矿坑也被挖掘到极深的地底,来提供煤矿来喂饱这些饥饿的机械们,运输煤矿需要运河,然后出现铁道,因此随着一项新的创新带起另一项创新不断的循环飞舞着。

"brass"是作者企图以游戏的形式叙述着这一小段故事。

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游戏介绍 – brass(铜板)

入手背景
如果要问我Zui欣赏的桌游设计师是哪一位,我会毫不犹豫地回答:martin wallace。他设计的游戏有着一种古典华丽的风格,一般配件都很多,规则也比较复杂。随之而来的是较深的策略深度和偏长的游戏时间。如果拿音乐作对比的话,martin的游戏一定是古典音乐,rk的是通俗歌曲,而uwe rosenberg设计游戏似乎就只能用乡村音乐来形容了。
然后,如果再问我Zui喜欢martin设计的哪一款游戏,我也会毫不犹豫地回答:不知道!原因是我一个都没有玩过。martin虽然设计了不少游戏,但在国内能买到的不多,除了蒸汽铁路系列剩下的就是brass了。为了改变这种类似叶公好龙的状态,几周前我收了一套brass,操练过几把后,感觉果然是不同凡响。于是便马上决定撰写此文,把这一伟大的游戏介绍给大家。


游戏背景:
brass(铜板),又名英国工业革命。游戏描述的是十八世纪英格兰的兰开夏(lancashire)地区,在当时蒸汽动力和新型机械相结合的推动力下,纺织厂拔地而起。煤矿和钢铁作为急需的能源动力,以及城市间运河与铁路的修建,也都成为这场革命中不可或缺的因素。

游戏分两个计分阶段,运河时期和铁路时期。每个玩家在游戏中可以通过手牌,在兰开夏的城市中修建纺织厂、港口、煤矿、钢铁厂、船厂这5种工业设施,并用运河或铁路把他们联系起来。每一种工业设施和连接它们的运河、铁路都能通过一定的方式给玩家带来可观的金钱和vp。两个时期后,vpZui多的玩家胜出!


全部配件包括:


1块游戏版图
4套工业标志物(包括运河铁路连接)
8个vp标志
8个玩家标记
30个煤炭方块
25个钢铁方块
1个棉花需求标记
66张卡牌
12张远洋市场牌片
100个钱币
1份中文规则书

规则写得相当不错,把这个相当复杂的游戏讲述的有条有理。规则从结构上看可以分为3个部分:首先是大致的游戏流程,然后是玩家行动的细节展开,Zui后还有游戏指导和玩家帮助。到目前为止,在我看过的所有规则书中,brass应该位列前三甲。
游戏配件:版图
brass的版图比较大,采用3x2折叠。整个色彩偏淡雅,与封面形成鲜明对比。版图规划得很紧凑,没有太多的空闲区域。

地图是英格兰西北部的兰开夏地区,包括利物浦、曼彻斯特等我们熟悉的英超球队城市。每个城市都有若干个建造工业设施的方格,所建造的设施必须与版图上标示的相吻合。

游戏玩法:准备
版图打开后,用煤炭和钢铁方块填满对应的需求条。棉花需求标记放在棉花需求条Zui上方。洗混远洋牌片后,面朝下放在右下形成牌堆。将一个玩家标记放在收入条0点处(vp为10处)。随机选定第一轮的游戏顺序,把另一个玩家标记对应放到游戏顺序区。


vp标志放在版图一边,只有到第一时期Zui后才会用到它们。

每个玩家把自己颜色的5种工业标志物按类型堆叠,每一堆都是技术等级低在上面,技术等级高的在下面。建造时,必须从Zui上方的低技术等级开始。

每个玩家得到30块钱,作为游戏起始资金

游戏玩法:流程
游戏分为两个时期:运河时期和铁路时期。每个时期由以下阶段组成:

每个时期开始时,把所有牌洗混,发给每人8张。然后从剩余牌堆拿走以下数量的牌:
四人游戏:运河时期拿走6张,铁路时期拿走2张。
三人游戏:运河时期拿走9张,铁路时期拿走6张。
拿走的牌正面向下放在一边,其余牌面朝下放在版图的放牌区域。

2. 玩家行动
玩家行动由若干轮组成,轮数根据游戏人数而有所不同:三人游戏每个时期有10轮,四人游戏每个时期有8轮。每轮按以下步骤执行:
按收入条上的数值,每个玩家从银行得到收入。如果收入数值为负,那么必须向银行支付相应数额的钱。如果手上没有足够的钱支付,则必须从面板上移走工业标志,获得的钱等于造价的一半(向下取整)。有时需要移走多个工业标志。

b) 按序出牌行动
按照游戏顺序,每个玩家完成一组动作。一个玩家完成一组动作后,轮到下一个玩家。所有万家都完成动作后,这一步骤结束。一组动作包括打出一张牌,并执行一个相关行动。然后再打出一张牌,并执行第二个行动。因此,每个玩家在他的回合,总是打出两张牌,执行两个行动。
注意:有两种特殊情况。
第一,运河时期第一轮每个人只能打一张牌,执行一个行动。
第二,玩家可以把两张牌同时使用,从而执行一个不受卡牌限制的行动。
所有打出的牌放入废牌堆,玩家花费的铜币或银币放入地图上放的花费数量区。

每张牌可选择的行动如下:

建造工业设施
修建运河或铁路

发展工业
贷款

出售棉花

行动:建造工业设施
建造工业设施必须有对应的牌。
地点牌允许玩家在该地点建造。
工业牌则只能建造该设施,并且建造的地点该玩家能够连接到。例如:在运河时期,你可以在你运河连接到的地点建造。铁路时期,你可以在你铁路连接到的地点建造,也可以在你已经建造过设施的地点建造。另外,如果在地图上第一次建造时,你可以打出工业牌而不受连接限制的建造。

除此之外,建造还需要满足以下条件:
如果需要煤炭,你必须先考虑把煤炭从Zui近的煤矿运到建造地。如果版图上没有煤炭,或者不能通过运河或铁路连接到煤矿,则建造地必须连接至港口或外部地区,从而消耗需求条上的煤炭,并支付相应费用。如果需求条上没有煤炭了,则需花费5块钱,从公共堆拿取一个。
如果需要钢铁,你花费掉一个钢铁方块。先从版图上拿取,版图上没有再看需求条。但是钢铁不需要连接。
必须支付建造的所有费用,包括可能的从需求跳上那取煤炭或钢铁的费用。
行动:修建运河或铁路连接
修建连接行动对使用的牌没有要求,任意打出一张即可。
在运河时期,一个行动中玩家只能花3块钱修建一条运河,连接两个城市。在铁路时期,玩家可以花5块钱修一条铁路,也可以花15块钱修两条铁路。注意,每条铁路需要消耗一个煤炭方块,和工业标志物一样,煤炭必须通过铁路运到铁路连接的两个城市之一,并优先考版图上的资源。

行动:发展
发展行动对牌也没有要求。
玩家可以用一个行动,从工业标志物堆顶移走并弃掉1或2个标志物,它们可以来自相同或不同的标志物堆。每移走一个标志物,玩家必须从版图上消耗一个钢铁方块。(参考上面获取钢铁方块的规则)

行动:贷款
贷款行动对牌没有要求。
玩家可以向银行以10元为单位贷款,Zui多为30元。每贷10元,收入条上的玩家标记就要下降一组格(即减少1元收入)。Zui低只能下降到-10元。注意:在铁路时期,如果牌堆已经用完,就不能再贷款了。


行动:出售棉花
出售棉花对牌没有要求。
玩家可以从自己的任意数量的未翻面的纺织厂出售棉花。每个纺织厂都必须把棉花卖给正面朝上的港口或远洋市场。每个纺织厂分别处理。
如果是卖到正面向上的港口,你的纺织厂必须和它相连。出售后纺织厂和港口都要被翻面。你可以把棉花卖到其他玩家的港口,对方不能拒绝你使用。
如果是卖到远洋市场,纺织厂必须和一个港口相连。每次出售时翻开远洋市场牌堆顶的牌片,并将棉花需求条标记向下移动牌片上的数值。如果标记还没有到达Zui下方一格,你可以把纺织厂翻面,并根据标记现在位置旁的数值,移动自己的收入标记,作为销售利润。如果需求条标记到达了Zui下格,那么纺织厂就不能被翻面,而且玩家出售棉花的行动立刻结束。

确定下轮顺序
根据前一轮每人花费的情况,对行动顺序进行调整。花费少的人先行动,花费多的人后行动。具体数额可以通过花费数量区得到。花费相同的参照之前的顺序。随后,将花费数量区的所有钱退还给银行。

补充手牌
每个玩家将手牌补充到8张,如果牌堆用完,则不能再补充手牌。游戏仍继续,直到大家手牌用完,本时期结束。


结算vp
每条运河或铁路的分数,等于它连接两地金环的数量。每个工业物标志翻面后都有一个金环,每个外部地区有两个金环,另外blackpool,southport和northwich也各有两个金环。

每个工业标志物的分数,等于其背面六边形里的数值,只有翻面的标志物才被计分。
如果是铁路时代的结尾,那么玩家手中每有10块钱,就可以再得到1分。
新的时期
如果刚刚完成了运河时期,那么将所有运河标记和所有技术等级为1的工业标志物从版图上移走。运河标记回到玩家手上,工业标志物将被弃掉。将远洋市场牌片重新洗混,组成牌堆,放在相应区域。棉花需求标记回到需求条顶端。然后开始铁路时期。

如果刚完成的是铁路时期,那么游戏结束。


游戏玩法:结束
游戏在铁路时期结束时完成,vp高的玩家获胜。如果出现平局,收入等级高的玩家胜出。如果还是持平,那么再比较现金和下一轮游戏顺序。

我的体会:
局玩过之后,我就深深地爱上了这个游戏。无论从哪方面看,brass都称得上是一款伟大的游戏。她非常完美的演绎了英国工业革命这一历史主题,游戏设计的每一个细节都考虑到了当时的经济背景(说明书上多次阐述了这一设计思想),让游戏者有非常强的代入感。从策略上分析,我又有以下几点体会:
第一,这是一个需要玩家制定长期策略的游戏。也许起初的几局还意识不到这一点,但三五局后,有经验的玩家不难发现,布局阶段多翻面几个1、2级的工业设施,取得收入乃至vp的暂时领先其实不算什么。关键是后铁路时期你能建造并翻面多少个工业设施(技术等级3或4)。所以,在运河时期的初期,发展科技是非常重要的。
第二,看似brass是一个大家自己在版图上发展的游戏,玩家间的竞争不是很激烈。其实不然,当你计划建造的设施或连接被对手捷足先登的时候,你的感觉一定不好。所以,每个玩家必须考虑周全。不仅要根据手牌计划好自己的行动,同时,在版图上限制对手,或者避免重要的行动受到限制都是游戏制胜的关键。还有一点必须考虑,那就是每一轮的花费,有的时候需要作出一些调整,在当前轮次紧缩开支,而在下一轮获得一个有利的游戏顺位。所以,brass绝不是一个蒙头发展的游戏。

第三,金钱仍然是游戏Zui重要的资源。怎样走出Zui经济的每一步,同样是胜负的要点。当然,贷款还是非常重要的融资手段,而贷款的时机也是玩家需要思考的地方。
Zui后,就是对版图上地理位置的分析了。水平高的玩家一定清楚哪些城市是所谓的天王山。在运河时期,怎样用不低于等级2的工业设施去占领这些地方,对于铁路时期开局顺利的发展是至关重要的。

总结:
那么brass是否适合你呢?还是要看你的口味。作为一个非常有深度的策略游戏,我想她不适合被推荐给桌游新手,估计也不会受到欢乐游戏玩家的亲睐。但是,如果你喜欢策略游戏,又不排斥古典音乐的话,那么千万不要错过这个martin wallace的杰作。也许你也会像我一样,陶醉在那一个个华丽的音符之中。

所属分类:中国玩具网 / 智力迷宫
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