从世界范围内看,动漫产业已经成为21世纪知识经济时代的产物也是一种无烟产业,世界发达国家一向非常重视动漫产业的发展,它已经成为各国争先恐后发展的文化支柱性产业。在中国,有3.7亿的青少年是动画产业的消费群体。在80后中四成看动漫,90后中七成看动漫然而00后几乎是看着动画片长大的一代。在我们所知的动漫大国,如日本,美国,每年有动漫产业竟可带来几千亿的利润。据了解截止2008年末我国的动漫产业的产值已经达到260亿人民币。并且我们动漫市场还有1000亿元人民币的产值的空间等待开发。
如我们所知,动漫产业的发展可以影响很多的行业,如,周边玩具,服装,等等。然而实际上,动漫产业的衍生产业相比较动漫本身可以带来更丰厚的利益。据估算在我国,动漫每年占有三四百亿的市场,然而其中七成都来自于衍生产品。
以日本动漫的Zui的形象龙猫为例,其播出票房为5亿8000万元,虽然票房不算太高,但是其衍生产品可谓遍及了全世界,如今我们可以在钱包,衣服,玩具,食品,餐厅包装甚至主题游乐场看见这个熟悉的经典形象,现在无论是小孩还是成人,没有不接受龙猫。如果涉及多个领域授权,获得的利润也是不言而喻。
在中国,杭州凡简家居有限公司得到了授权,其totoro多多洛品牌的龙猫产品如今我们在中国市场上随处可见,文具、玩具、服装等等在大街,在教室,在卧室遍及了中国的各个角落。可以想象,这个可爱的动漫动漫形象,在扑捉了大量小孩子的喜爱后实体市场上也得到了一定程度上的垄断。
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