Metaforce要做的是一个综合性平台,且邀出了经典矩阵(做宽度),Boost矩阵(做深度),生态包括:ForceCoin、ForceNFT平台、ForceGameFi、独立国际营销学院、工具流产品、数字货B交易俱乐部等。MetaForce将要打造的是一个大型元宇宙生态!
官方介绍很复杂,其实很简单。有两个矩阵: S3矩阵是直邀矩阵,一邀三,邀一人秒回本,直-邀两人一倍,直-邀第三个人,他帮你复投,上一级拿,然后清 空重置,无限循环,**拿,不封顶。S6矩阵是双轨矩阵,全球公排,1、2点位,上级拿,3、4、5点位你自己拿;6号点位,上下左右就近滑落,静态收,帮弱扶贫,快速回血。总结就是:没有庄家吸血,所有市场,内部消化。
建立数据data
vue2是把数据放入data中,vue3就需要使用一个新的setup()方法,此方法在组件初始化构造得时候触发。使用一下三个步骤来简=建立反应性数据: 1. 从vue引入reactive;使用reactive() 方法来声明数据为响应性数据;3. 使用setup()方法来返回我们得响应性数据,从而template可以获取这些响应性数据。
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5. 生命周期
vue2 --------------- vue3
beforeCreate -> setup()
Created -> setup()
beforeMount -> onBeforeMount
mounted -> onMounted
beforeUpdate -> onBeforeUpdate
updated -> onUpdated
beforeDestroyed -> onBeforeUnmount
destroyed -> onUnmounted
activated -> onActivated
deactivated -> onDeactivated
6. 父子传参不同,setup()函数特性
setup()函数接收两个参数:props、context(包含attrs、slots、emit)
setup函数是处于生命周期beforeCreated和created俩个钩子函数之前
执行setup时,组件实例尚未被创建(在setup()内部,this不会是该活跃实例得引用,即不指向vue实例,Vue为了避免我们错误得使用,直接将setup函数中得this修改成了undefined)
与模板一起使用时,需要返回一个对象
因为setup函数中,props是响应式得,当传入新的prop时,它将会被更新,所以不能使用es6解构,因为它会消除prop得响应性,如需解构prop,可以通过使用setup函数中得toRefs来完成此操作。
父传子,用props,子传父用事件 Emitting Events。在vue2中,会调用this$emit然后传入事件名和对象;在vue3中得setup()中得第二个参数content对象中就有emit,那么我们只要在setup()接收第二个参数中使用分解对象法取出emit就可以在setup方法中随意使用了。
在setup()内使用响应式数据时,需要通过 .value 获取