逆向设计是指从实物上采集大量的三维坐标点,并由此建立该物体的几何模型,进而开发出同类产品的先进技术。逆向设计与一般的设计制造过程相反,是先有实物后有模型。仿形加工就是一种典型的逆向工程应用。
目前,逆向设计的应用已从单纯的技巧性手工操作,发展到采用先进的计算机及测量设备,进行设计、分析、制造等活动,如获取修模后的模具形状、分析实物模型、基于现有产品的创新设计、快速仿形制造等。
逆向设计的目的:
采集待测物体点云数据并以STL文件格式快速输出其CAD数据。
应用范围:
玩具、模具制品、艺术品、汽车部件、电子元器件及其他行业。
测试步骤:
确认样品类型→放置测量装置中→快速扫描→点云数据再现三维模型→以STL文件格式输出数据。
逆向设计的流程:
产品样件 →数据采集→ 数据处理CAD/CAE/CAM系统 → 模型重构 →制造系统→ 新产品。
三维建模软件
多边形建模(Polygonal modeling) - (blender,
3ds max, modo)除了用于可视化之外,它们在工业设计中并未广泛使用,主要是因为它们不像其他工具那样/。然而,它们可以用于快速构思和渲染,特别是在精度不重要的情况下。
自由曲面建模(Freeform surface
modelling) - (autodesk
alias,rhinoceros)这些在业界非常普遍。他们允许设计人员通过曲线创建极其的形态。Alias
Studio Tools 、Solidthinking 、Rhino 犀牛,都是同一个nurbs核心,好象是AGlib核心,由SGI开发。本来在Alias中运用,后来Alias中有些醒目的出来创业搞了犀牛出来,造福了我们广大群众啊。当然Alias还是非常的强大,连犀牛的老板说如果钱多的话还是用Alias吧。
之所以强大,就是因为它有强大的nurbs建模!什么是nurbs?它是用计算机描述图形的一种方法。计算机只知道数字,如何让计算机用数字去描述图形呢?主要靠数学家去思考了,nurbs是其中一个描述方式。Nurbs的特点就是用曲线来做面,这样可以获得较的曲面,很适合产品中的什么流线型。而多边形建模(大部分视觉类都有)侧重于生物这种不太规则的模型上,但不代表nurbs不能做生物,多边形不能做产品。Nurbs是先画线再建面,而多边形是用几何体拉出来的。可以这样理解,前者是先搭建框架后再搭墙,后者是在把橡皮泥挤出成型的。
公司致力于为客户提供艺术、工程、商业价值三者相互作用的完美设计。
公司利用激光式、拍照式、三次元检测等方法,在原有样品的基础上以快的方式出图,而后运用Imageware、UG 、CATIA、PROE、CAD、Rhino等软件对图面进行优化、再设计,使产品在短的时间内复制出原产品三维图纸,以及再设计改进。